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以及请问各位大佬申请用的作品集的质量需要做到什么程度啊  ̄ω  ̄?
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上图是UTS高考直读的分数要求,动画专业按照750分来算,需要达到500分以上。
RMIT动画专业或者说设计专业对于高考分数没有直接说明,基本上也是需要达到本省的二本线以上才有机会。
作品集的准备在申请中占到了最重要的一个部分,尤其是像这种成绩比重看的不是很大的专业。对于作品集的制作来说,不同学校和专业要求不同。
不论是零基础同学,还是已经有相关专业背景,想要完成一本能够成功申请顶级院校的动画作品集,同学们都需要对自己的能力也有一个综合性的提升。其中最重要的,就是具备能够独立制作一本动画作品的基础技能:1. 写故事的能力无论是国内还是国外,动画本科阶段均会设置剧本创作类课程,这也证明了故事创作在动画专业的学习里至关重要。一些同学会对实验动画更感兴趣,觉得可以跳过这个方面,但其实国外顶级院校的考官对申请者讲故事的能力都很看重,所以将其放于第一位,大家需重视。
2. 角色与场景设计角色与场景是动画中重要的组成部分,同时也是整个动画作品中最具有艺术表现力的部分,所以对于零基础的同学需要在该部分多加体现自己的创意,能够使作品整体的视觉效果更加出彩。
3. 分镜设计分镜设计属于影视动画中比较专业的领域,是统筹整个影片节奏感的“指挥家”,优秀的分镜设计能够更好的渲染故事氛围,让同学们的作品更有情绪,所以如何运用镜头更好的传达自己的作品也是一个值得深究的问题。
4. 动画运动规律动画运动规律是动画学习过程中的一大难点,没有动画专业基础的同学是最需要花时间着重学习和培养的,特别是申请欧美院校的同学,由于院校非常注重动画中“动”的表现力,但动画运动规律却又是非常复杂和深奥的。比如最基本的动作“走路”,不同年龄、性别、职业、体型、身体状态等情况下,走路的节奏感和起伏程度都是不同的,甚至涉及到外星人或动物、物体拟人等情况,可以说动画运动规律是一个学无止境的领域,需要无尽的探索和积累经验才能使画面的动感表现更完美。
关于作品集的更多学习方法和制作技巧,可以私信联系我。我这里有专业的老师可以进行规划和指导。目前我们也有免费的网上公开讲座,针对艺术设计方面的学生和爱好者。供大家学习和参考。
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一步到位
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高考分数要求
上图是UTS高考直读的分数要求,动画专业按照750分来算,需要达到500分以上。
RMIT动画专业或者说设计专业对于高考分数没有直接说明,基本上也是需要达到本省的二本线以上才有机会。
关于作品集
作品集的准备在申请中占到了最重要的一个部分,尤其是像这种成绩比重看的不是很大的专业。对于作品集的制作来说,不同学校和专业要求不同。
不论是零基础同学,还是已经有相关专业背景,想要完成一本能够成功申请顶级院校的动画作品集,同学们都需要对自己的能力也有一个综合性的提升。其中最重要的,就是具备能够独立制作一本动画作品的基础技能:
1. 写故事的能力
无论是国内还是国外,动画本科阶段均会设置剧本创作类课程,这也证明了故事创作在动画专业的学习里至关重要。一些同学会对实验动画更感兴趣,觉得可以跳过这个方面,但其实国外顶级院校的考官对申请者讲故事的能力都很看重,所以将其放于第一位,大家需重视。
2. 角色与场景设计
角色与场景是动画中重要的组成部分,同时也是整个动画作品中最具有艺术表现力的部分,所以对于零基础的同学需要在该部分多加体现自己的创意,能够使作品整体的视觉效果更加出彩。
3. 分镜设计
分镜设计属于影视动画中比较专业的领域,是统筹整个影片节奏感的“指挥家”,优秀的分镜设计能够更好的渲染故事氛围,让同学们的作品更有情绪,所以如何运用镜头更好的传达自己的作品也是一个值得深究的问题。
4. 动画运动规律
动画运动规律是动画学习过程中的一大难点,没有动画专业基础的同学是最需要花时间着重学习和培养的,特别是申请欧美院校的同学,由于院校非常注重动画中“动”的表现力,但动画运动规律却又是非常复杂和深奥的。
比如最基本的动作“走路”,不同年龄、性别、职业、体型、身体状态等情况下,走路的节奏感和起伏程度都是不同的,甚至涉及到外星人或动物、物体拟人等情况,可以说动画运动规律是一个学无止境的领域,需要无尽的探索和积累经验才能使画面的动感表现更完美。
关于作品集的更多学习方法和制作技巧,可以私信联系我。我这里有专业的老师可以进行规划和指导。目前我们也有免费的网上公开讲座,针对艺术设计方面的学生和爱好者。供大家学习和参考。